телевизионного контента даже в этом случае остается достаточно дорогой, так что покрыть его выручкой от спонсоров и, тем более, от проведения самого мероприятия, проблематично. Тем не менее, шанс эффективно и выгодно взаимодействовать у небольших клубов и федераций дает недавно появившаяся технология OB1 для спортивного видеопроизводства. Ее значение невозможно переоценить уже хотя бы потому, что эта технология позволяет на 90 процентов сократить затраты на спортивное телевещание и даже извлекать из этих трансляций определенную материальную выгоду. Каким образом? Дело в том, что правообладатели спортивного контента могут организовать продажу потенциальным спонсорам возможности размещения собственной рекламы во время трансляций. Для этого могут использоваться встроенные функции наложения одного графического изображения на другое, а также и других возможностей виртуальной графики, которые позволяет создавать технология OB1. Система OB1 позволяет вести качественную запись потока видео сразу с шести HD камер. Эти камеры монтируются в специально созданный корпус. Оборудование для удобства передвижения может устанавливаться на штатив. Кроме того, оно может инсталлироваться и стационарно в специальных местах стадиона. В задачу каждой установленной комнаты входит охват определённой фиксированной части игрового поля. Обработка потоков видео в реальном времени происходит с помощью технологии CoyEye™, запатентованной компанией. Эта технология позволяет «сшивать» в единую картинку весь образ стадиона. Это означает, что с помощью камер арена фиксируется от в соответствующем диапазоне времени от начала и до конца. Передвигая видоискатель «виртуальной камеры», оператор симулирует панорамирование, угол наклона и масштабирование, точно так же, как бы, если камера находилась в состоянии реального физического движения. Для большей гибкости и стильности видео можно создавать неограниченное число «виртуальных» вырезаний изображения. В качестве основы операционного программного обеспечения OB1 служит надёжный и проверенный графический процессор GS2. Таким образом, система может отображать все формы 2D/3D виртуальной графики, может осуществляться наложение одного графического изображения на другое и пр. Эта технология прекрасно подойдет для создания графики в рекламе, а также в видеоиграх. Разработанный процессор GS2. сочетается с дисковым запоминающим устройством. Это запоминающее устройство позволяет замедленное повторное проигрывание, даже в том случае, когда материал снят под углом и в первоначально отснятом материале не был показан. Создаваемый OB1 контент специально оптимизируется для современных веб-платформ. Отметим, что компания Hego Group была основана в 1969 году. Главный офис компании находится в шведском Стокгольме. В течение четырех десятилетий эта компания успешно работает в области разработки и сервиса глобального вещания, виртуальной графики, и информационного менеджмента.







