карта сайта

Видео

Видеосъемка рекламных роликов
Видеосъемка свадьбы в Киеве
Видеосъемка Корпоративных фильмов
Производство документальных фильмов
Видеосъемка учебных фильмов
Видеосъемка праздников
Производство клипов
Съемка официальных мероприятий
Видеосъемка семинаров
Видеосъемка конференций
Видеосъемка презентации
Производство видео презентаций
Создание видео тренингов
Видеосъемка видео резюме и портфолио
Монтаж семейного видео
Видеосъемка маленьких детей
Видеосъемка школьных мероприятий
Видеосъемка показа мод
Видеосъемка спектаклей
Видеосъемка спортивных мероприятий
Видеосъемка: Фестивали / Концерты
Съемка студенческих видеоработ
Постпродакшн, компоузинг и компьютерная графика
Изготовление и тиражирование DVD
Полиграфия и сувенирная продукция
Аренда РИР студии в Киеве
Аренда видеооборудования, съемочной техники
Фотосъемка с воздуха

Новости

Статьи

реклама на сайте



Профессиональная видеосъемка рекламных роликов, свадебных мероприятий, корпоративов и концертов, спортивных мероприятий и музыкальных клипов в Киеве.  Создаем уникальные произведения, превращая порой смутные фантазии и желания своих клиентов в реальность эксклюзивного и качественного видео!

 

Словарь видеоэффектов- часть04
Полезная информация - Снимаем и монтируем
Peripheral - периферия. Аппарат, способный принимать или посылать информацию на компьютер. Типичными аппаратами периферии являются дисководы, принтеры и модемы. Аппараты хранения и перемещения информации внутри компьютера и его главный процессор не являются периферийными устройствами.

Persistence of vision - инерция зрения. Феномен человеческого зрительного восприятия, при котором изображение воспринимается сетчаткой глаза в определенной инерцией. Без этого телевидение, кинематограф и анимация воспринимались бы как набор мелькающих неподвижных изображений.

Pica - пика. Основная единица измерения для принтеров. Составляет 12 пойнтов, или 0,166 дюйма.

Picture Safe (Time Safe) - центрозона. Часть телекадра, которая будет воспроизведена на всех телеприемниках, независимо от количества потерь по краям.

Pixel (PICture Element) - пиксель. Наименьший контролируемый участок телеэкрана. Чем меньше пиксель, тем выше качество видео изображения.

Point - пойнт. Единица измерения для принтеров, равна 0,013837 дюйма. 12 пойнтов равны 1 пике, 6 пик приблизительно равны 1 дюйму.

Point system - система, при которой размер символа шрифта определяется в пойнтах, т.е. в 0,0138 дюйма. Для удобства считается, что в дюйме 72 пойнта.

Port - порт. Место подключения периферии к компьютеру.

Potentiometer - потенциометр. Переменный резистор, выход которого представляет собой регулируемую часть потенциала на его входе.

Ragged (unjustified) - текст, не выровненный по краям. Текст, выравненный по обоим краям, часто называют "флаш" (flush).

Raised initial (stick-up) - эффект, при котором буква, обычно первая в абзаце, "приподнята" над основной плоскостью текста.

RAM (Random Access Memory) - память произвольного доступа (чтения). Оперативная память компьютера.

Raster - растр. Маска или траектория строк на экране телевизора.

Raster Graphics - строчная графика. Выходы систем электронного рисунка и анимации являются строчной графикой.

Raster scanner - растровый сканнер, аппарат, выполняющий строчное сканирование.

Ray Casting - недорогая имитация эффекта "среды"

Ray Tracing - эффект "среды". Метод трехмерной анимации, при котором имитируется процесс, происходящий со световым лучом, когда он покидает источник, отражается от объекта и попадает к зрителю, искажаясь и отклоняясь с учетом заданной "среды", например, "в воде".

Real-Time - реальное время. Время записи или воспроизведения аналогового изображения, как оно будет представлено на экране. В отличие от видео "реального времени", трехмерная мультипликация создается покадровым методом.

Reflection Mapping - в трехмерной анимации, рисование "отражений" объекта в плоскостях, словно они отполитованы. Простой способ сымитировать эффект "среды".

Render - проработка, обсчет. Процесс построения компьютером изображения по заданным параметрам, путем конструирования плоскостей, составляющих грани объекта. Время проработки тем больше, чем более детализировано изображение по фактурам, оттенкам цвета и форме, перспективным эффектам и количеству теней.

Reversible display - обращаемый экран, который может воспроизводить светлые символы на темном фоне или наоборот, по указанию оператора. RGB (Red, Green, Blue) - сокращение, обозначающее цветовую схему видеосигнала. Реально видимый оттенок на экране определяется соотношением трех основных цветов.

(R-Y), (B-Y) - схематическое обозначение сигналов цветовой разности, характерных для систем Betacam. То же самое иногда обозначается как "Y, Cb, Cr". Важно не путать схему "(R-Y),(B-Y)", используемую в NTSC, со схемой "YUV", используемой в формате PAL.

Ringing - дрожание вертикальных цветных полос на стыке оттенков цвета. Характерно для формата NTSC.

Roll - "барабан" или "прокрутка". Движение титров в вертикальном направлении с читаемой скоростью.

ROM (Read-Only Memory) - память, доступная только для чтения. Информация, записанная в ней, обыкновенно, при изготовлении аппарата, не может быть изменена.

Rotation - вращение объекта вокруг одной из трех осей в пространстве.

Rotoscoping - ротоскоп. Покадровая ретушь реального изображения вручную или при помощи компьютера, для достижения различных эффектов - от реалистических до полностью условных. Как выяснилось недавно, метод был запатентован и применен еще в 1917 году Максом Флейшером в фильмах "Popeye", "Betty Boop", "Koko the Clown" и других.

Runaround - текст, расположенный по внешнему контуру иллюстрации или любой другой формы.

SECAM - СЕКАМ. Французский стандарт видео изображения.

Scale - масштабирование. Изменение размеров трехмерного объекта без изменения его положения или ориентации.

Scanner - сканер. Аппарат, способный различать наличие или отсутствие информации на плоскости - магнитоносителе, фотоэмульсии, бумаге.

SFX - звуковые эффекты.

Shadow - тень. Часть пространства, затененная трехмерным объектом. В компьютерной графике - способ придания реалистичности объему в изображении.

Smooth Shading - процесс, при котором компьютер сглаживает углы плоскостей граней объекта и накладывает тени.

SMPTE - 1. Society of Motion Picture and Television Engineers. 2. Разновидность тайм-кода.

Solid state - полупроводниковый. Семейство электронных приборов, изготовленных на основе кремниевой технологии, без применения вакуумных, накальных или механических аппаратов. Specular Highlight - блик. Тип отражения от поверхности с высоким коеффициентом отражения.

SPFX - специэффекты. Имеются в виду видео спецэффекты.

Spline - См. "B-spline".

Squash and Stretch - преувеличенная видимая реакция массы анимируемого объекта на положительное и отрицательное ускорение. Термин придуман аниматорами Disney Studios в 1930 году.

Stencil (frisket) - трафарет. Способ перекрытия областей рисунка от попадания определенного пигмента. Принят в компьютерной графике из обычного лексикона художника.

Still-Store - метод, при котором на жестком диске хранится большое количество неподвижных рисунков, которые могут быть вызваны в произвольном порядке.

Storage medium - метод хранения изображения на магнитном диске, при котором цифровая информация о видео кадре представлена в виде магнитных зарядов поверхности носителя.

Storage (memory) - сохранение. Способность компьютерной системы записывать и сохранять неопределенно долго информацию, которая может быть вызвана по необходимости.

Storyboard - раскадровка. Изобразительное сопровождение сценария, показывающее последовательность предполагаемых композиций каждого кадра. Используется в работе с заказчиком при особенно сложной графике.

Strobing - эффект стробоскопа. Подергивание при перемещении объекта поперек экрана, когда движение не успевает сгладиться инерцией зрения, но выглядит как серия неподвижных фаз.

Stylus - игла. Электронный "карандаш", используемый для рисования на графическом дигитайзере или для команд компьютеру.

Super - См. "Keying"

Super Black (zero black, sync black) - абсолютный черный. Уровень яркости ниже нормального черного на теле экране, обыкновенно используемый для настройки аппаратуры или эффекта "гашения".

Surface - поверхность. Видимая "оболочка" трехмерного объекта. Системы электронной графики позволяют выбрать фактуру поверхностей: "гранит", "дерево", "золото" и т.д.

Switcher - пульт. Консоль со значительными возможностями управления, которая позволяет оператору смешивать и вытеснять сигналы с различных источников, накладывать изображения и другие эффекты.

Symbolics - система трехмерной анимации, использующая аппаратуру фирмы Symbolics Corporation.

System 10 - аппаратура видео графики фирмы NEC.

Texture Mapping - фактурный (поверхностный) мэппинг. Способность системы трехмерной анимации "оборачивать" объекты в изображения тех или иных фактур. Реальная фактура накладывается на заданную форму, так что последняя представляется "сделанной " из соответствующего материала: дерева, камня и т.д.

3D Computer Graphics System - система трехмерной компьютерной графики. Аппаратно-программный комплекс, позволяющий создать трехмерные объекты в трехмерной среде, освещение и фактуры этих объектов и определить их перемещение этих объектов в пространстве, с тем, чтобы потом перенести готовые изображения покадровым методом на видео ленту. Если систему электронного рисунка можно сравнить с инструментом рисовальщика, то систему трехмерной компьютерной графики можно сравнить с инструментом скульптора.

Throughput - "пропускная способность" системы, объем информации, который она может обработать за единицу времени.

Tilt - вертикальная панорама, движение камеры вверх или вниз.

Time Code - тайм-код. Электронный метод точной маркировки кадров видео изображения. Каждому кадру присваивается номер, выраженный в часах, минутах, секундах и кадрах.

Time Safe - См. "центрозона"

Toaster - См. "Video Toaster".

Track - следовать за объектом.

Traveling Matte - блуждающая маска. См. "Matte"

Truck - наезд или "прямой тревеллинг". Движение камеры по направлению к объекту.

Typeface - стиль символов: жирный, курсив и т.д. Не путать со "шрифт".

Ultimatte - аппарат, известный способностью создавать "маски" высокого качества, что позволяет анкладывать изображения людей, стекла, дыма и т.п. на любой фон без заметных линий контура "маски".

Underlay - подкладка. Фоновой транспарант. Vector - вектор. В компьютерной графике - линия определенного направления, описанная своей начальной и конечной точками.

Vector Graphics - векторный рисунок (модель). Трехмерные объекты, обозначенные "каркасными" линиями.

Video Retouching - видео ретушь. Дорисовка отснятого видео кадра с целью "убрать" нежелательные объекты: здания, телефонные столбы, или чтобы добавить что-либо.

Video Toaster - "Тостер", аппарат фирмы Newtek Corporation. Система электронного монтажа, которая способна работать с компьютерами различных платформ: IBM, Amiga, Macintosh.

Visual scanner -См. "Optical scanner".

Wash - термин, обозначающий замену или корректировку цвета выбранного объекта, без изменения общего цвета в кадре (например, изменение цвета автомобиля).

Wavefront - система трехмерной анимации, использующая программное обеспечение фирмы Wavefront Corporation и аппаратный комплекс фирмы Silicon Graphics Corporation

Width value table - таблица, указывающая ширину каждого символа в выбранном шрифте.

Window - "окошко". Часть дисплея, отражающая определенный процесс.

Wipe - вытеснение. Видео эффект, используемый для перехода от одного кадра к другому.

Wireframe Animation - "каркасная" анимация. Трехмерная модель, проработанная в форме векторных линий, обозначающих форму объекта. Такая модель не имеет теней, цветов и фактур поверхностей.

Write - запись. Занесение данных в устройство хранения в компьютере, на сменный магнитный носитель или на любое другое устройство вывода.

"X"-height - высота заглавных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров.

"x"-height - высота прописных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров

XYZ Axis - оси XYZ. Основные три оси координат в пространстве. Ось "X" показывает горизонтальный координат, ось "Y" - вертикальный, ось "Z" - глубину.

Y, Cb, Cr - См. "(R-Y),(B-Y)".

YUV Color - часто ошибочно используется для обозначения разности между сигналами цветности и яркости в видео системах типа "Betacam". В действительности, термин "YUV" относится к разности сигналов в Европейском стандарте PAL. Правильное обозначение разности сигналов в системе NTSC (США) - это "Y, Cb, Cr,", часто записываемое в форме: "(R-Y),(B-Y)".

Zero Black - См. "Super Black"

Zoom - наезд (трансфокатором). Движение (или иллюзия движения) в глубину экрана по оси Z.

Поведать друзьям

 

Ваши статьи

Пожалуйста, обеспечьте доступ на запись в кеш-директорию.
Copyright © 2012. Видеосъемка новогодних корпоративов рекламных роликов, свадеб, корпоративов в Киеве.
Яндекс цитирования