| Словарь видеоэффектов- часть04 |
| Полезная информация - Снимаем и монтируем |
|
Peripheral - периферия. Аппарат, способный принимать или посылать информацию на компьютер. Типичными аппаратами периферии являются дисководы, принтеры и модемы. Аппараты хранения и перемещения информации внутри компьютера и его главный процессор не являются периферийными устройствами.
Persistence of vision - инерция зрения. Феномен человеческого зрительного восприятия, при котором изображение воспринимается сетчаткой глаза в определенной инерцией. Без этого телевидение, кинематограф и анимация воспринимались бы как набор мелькающих неподвижных изображений. Pica - пика. Основная единица измерения для принтеров. Составляет 12 пойнтов, или 0,166 дюйма. Picture Safe (Time Safe) - центрозона. Часть телекадра, которая будет воспроизведена на всех телеприемниках, независимо от количества потерь по краям. Pixel (PICture Element) - пиксель. Наименьший контролируемый участок телеэкрана. Чем меньше пиксель, тем выше качество видео изображения. Point - пойнт. Единица измерения для принтеров, равна 0,013837 дюйма. 12 пойнтов равны 1 пике, 6 пик приблизительно равны 1 дюйму. Point system - система, при которой размер символа шрифта определяется в пойнтах, т.е. в 0,0138 дюйма. Для удобства считается, что в дюйме 72 пойнта. Port - порт. Место подключения периферии к компьютеру. Potentiometer - потенциометр. Переменный резистор, выход которого представляет собой регулируемую часть потенциала на его входе. Ragged (unjustified) - текст, не выровненный по краям. Текст, выравненный по обоим краям, часто называют "флаш" (flush). Raised initial (stick-up) - эффект, при котором буква, обычно первая в абзаце, "приподнята" над основной плоскостью текста. RAM (Random Access Memory) - память произвольного доступа (чтения). Оперативная память компьютера. Raster - растр. Маска или траектория строк на экране телевизора. Raster Graphics - строчная графика. Выходы систем электронного рисунка и анимации являются строчной графикой. Raster scanner - растровый сканнер, аппарат, выполняющий строчное сканирование. Ray Casting - недорогая имитация эффекта "среды" Ray Tracing - эффект "среды". Метод трехмерной анимации, при котором имитируется процесс, происходящий со световым лучом, когда он покидает источник, отражается от объекта и попадает к зрителю, искажаясь и отклоняясь с учетом заданной "среды", например, "в воде". Real-Time - реальное время. Время записи или воспроизведения аналогового изображения, как оно будет представлено на экране. В отличие от видео "реального времени", трехмерная мультипликация создается покадровым методом. Reflection Mapping - в трехмерной анимации, рисование "отражений" объекта в плоскостях, словно они отполитованы. Простой способ сымитировать эффект "среды". Render - проработка, обсчет. Процесс построения компьютером изображения по заданным параметрам, путем конструирования плоскостей, составляющих грани объекта. Время проработки тем больше, чем более детализировано изображение по фактурам, оттенкам цвета и форме, перспективным эффектам и количеству теней. Reversible display - обращаемый экран, который может воспроизводить светлые символы на темном фоне или наоборот, по указанию оператора. RGB (Red, Green, Blue) - сокращение, обозначающее цветовую схему видеосигнала. Реально видимый оттенок на экране определяется соотношением трех основных цветов. (R-Y), (B-Y) - схематическое обозначение сигналов цветовой разности, характерных для систем Betacam. То же самое иногда обозначается как "Y, Cb, Cr". Важно не путать схему "(R-Y),(B-Y)", используемую в NTSC, со схемой "YUV", используемой в формате PAL. Ringing - дрожание вертикальных цветных полос на стыке оттенков цвета. Характерно для формата NTSC. Roll - "барабан" или "прокрутка". Движение титров в вертикальном направлении с читаемой скоростью. ROM (Read-Only Memory) - память, доступная только для чтения. Информация, записанная в ней, обыкновенно, при изготовлении аппарата, не может быть изменена. Rotation - вращение объекта вокруг одной из трех осей в пространстве. Rotoscoping - ротоскоп. Покадровая ретушь реального изображения вручную или при помощи компьютера, для достижения различных эффектов - от реалистических до полностью условных. Как выяснилось недавно, метод был запатентован и применен еще в 1917 году Максом Флейшером в фильмах "Popeye", "Betty Boop", "Koko the Clown" и других. Runaround - текст, расположенный по внешнему контуру иллюстрации или любой другой формы. SECAM - СЕКАМ. Французский стандарт видео изображения. Scale - масштабирование. Изменение размеров трехмерного объекта без изменения его положения или ориентации. Scanner - сканер. Аппарат, способный различать наличие или отсутствие информации на плоскости - магнитоносителе, фотоэмульсии, бумаге. SFX - звуковые эффекты. Shadow - тень. Часть пространства, затененная трехмерным объектом. В компьютерной графике - способ придания реалистичности объему в изображении. Smooth Shading - процесс, при котором компьютер сглаживает углы плоскостей граней объекта и накладывает тени. SMPTE - 1. Society of Motion Picture and Television Engineers. 2. Разновидность тайм-кода. Solid state - полупроводниковый. Семейство электронных приборов, изготовленных на основе кремниевой технологии, без применения вакуумных, накальных или механических аппаратов. Specular Highlight - блик. Тип отражения от поверхности с высоким коеффициентом отражения. SPFX - специэффекты. Имеются в виду видео спецэффекты. Spline - См. "B-spline". Squash and Stretch - преувеличенная видимая реакция массы анимируемого объекта на положительное и отрицательное ускорение. Термин придуман аниматорами Disney Studios в 1930 году. Stencil (frisket) - трафарет. Способ перекрытия областей рисунка от попадания определенного пигмента. Принят в компьютерной графике из обычного лексикона художника. Still-Store - метод, при котором на жестком диске хранится большое количество неподвижных рисунков, которые могут быть вызваны в произвольном порядке. Storage medium - метод хранения изображения на магнитном диске, при котором цифровая информация о видео кадре представлена в виде магнитных зарядов поверхности носителя. Storage (memory) - сохранение. Способность компьютерной системы записывать и сохранять неопределенно долго информацию, которая может быть вызвана по необходимости. Storyboard - раскадровка. Изобразительное сопровождение сценария, показывающее последовательность предполагаемых композиций каждого кадра. Используется в работе с заказчиком при особенно сложной графике. Strobing - эффект стробоскопа. Подергивание при перемещении объекта поперек экрана, когда движение не успевает сгладиться инерцией зрения, но выглядит как серия неподвижных фаз. Stylus - игла. Электронный "карандаш", используемый для рисования на графическом дигитайзере или для команд компьютеру. Super - См. "Keying" Super Black (zero black, sync black) - абсолютный черный. Уровень яркости ниже нормального черного на теле экране, обыкновенно используемый для настройки аппаратуры или эффекта "гашения". Surface - поверхность. Видимая "оболочка" трехмерного объекта. Системы электронной графики позволяют выбрать фактуру поверхностей: "гранит", "дерево", "золото" и т.д. Switcher - пульт. Консоль со значительными возможностями управления, которая позволяет оператору смешивать и вытеснять сигналы с различных источников, накладывать изображения и другие эффекты. Symbolics - система трехмерной анимации, использующая аппаратуру фирмы Symbolics Corporation. System 10 - аппаратура видео графики фирмы NEC. Texture Mapping - фактурный (поверхностный) мэппинг. Способность системы трехмерной анимации "оборачивать" объекты в изображения тех или иных фактур. Реальная фактура накладывается на заданную форму, так что последняя представляется "сделанной " из соответствующего материала: дерева, камня и т.д. 3D Computer Graphics System - система трехмерной компьютерной графики. Аппаратно-программный комплекс, позволяющий создать трехмерные объекты в трехмерной среде, освещение и фактуры этих объектов и определить их перемещение этих объектов в пространстве, с тем, чтобы потом перенести готовые изображения покадровым методом на видео ленту. Если систему электронного рисунка можно сравнить с инструментом рисовальщика, то систему трехмерной компьютерной графики можно сравнить с инструментом скульптора. Throughput - "пропускная способность" системы, объем информации, который она может обработать за единицу времени. Tilt - вертикальная панорама, движение камеры вверх или вниз. Time Code - тайм-код. Электронный метод точной маркировки кадров видео изображения. Каждому кадру присваивается номер, выраженный в часах, минутах, секундах и кадрах. Time Safe - См. "центрозона" Toaster - См. "Video Toaster". Track - следовать за объектом. Traveling Matte - блуждающая маска. См. "Matte" Truck - наезд или "прямой тревеллинг". Движение камеры по направлению к объекту. Typeface - стиль символов: жирный, курсив и т.д. Не путать со "шрифт". Ultimatte - аппарат, известный способностью создавать "маски" высокого качества, что позволяет анкладывать изображения людей, стекла, дыма и т.п. на любой фон без заметных линий контура "маски". Underlay - подкладка. Фоновой транспарант. Vector - вектор. В компьютерной графике - линия определенного направления, описанная своей начальной и конечной точками. Vector Graphics - векторный рисунок (модель). Трехмерные объекты, обозначенные "каркасными" линиями. Video Retouching - видео ретушь. Дорисовка отснятого видео кадра с целью "убрать" нежелательные объекты: здания, телефонные столбы, или чтобы добавить что-либо. Video Toaster - "Тостер", аппарат фирмы Newtek Corporation. Система электронного монтажа, которая способна работать с компьютерами различных платформ: IBM, Amiga, Macintosh. Visual scanner -См. "Optical scanner". Wash - термин, обозначающий замену или корректировку цвета выбранного объекта, без изменения общего цвета в кадре (например, изменение цвета автомобиля). Wavefront - система трехмерной анимации, использующая программное обеспечение фирмы Wavefront Corporation и аппаратный комплекс фирмы Silicon Graphics Corporation Width value table - таблица, указывающая ширину каждого символа в выбранном шрифте. Window - "окошко". Часть дисплея, отражающая определенный процесс. Wipe - вытеснение. Видео эффект, используемый для перехода от одного кадра к другому. Wireframe Animation - "каркасная" анимация. Трехмерная модель, проработанная в форме векторных линий, обозначающих форму объекта. Такая модель не имеет теней, цветов и фактур поверхностей. Write - запись. Занесение данных в устройство хранения в компьютере, на сменный магнитный носитель или на любое другое устройство вывода. "X"-height - высота заглавных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров. "x"-height - высота прописных букв. Имеется в виду высота без асцендеров и десцендеров XYZ Axis - оси XYZ. Основные три оси координат в пространстве. Ось "X" показывает горизонтальный координат, ось "Y" - вертикальный, ось "Z" - глубину. Y, Cb, Cr - См. "(R-Y),(B-Y)". YUV Color - часто ошибочно используется для обозначения разности между сигналами цветности и яркости в видео системах типа "Betacam". В действительности, термин "YUV" относится к разности сигналов в Европейском стандарте PAL. Правильное обозначение разности сигналов в системе NTSC (США) - это "Y, Cb, Cr,", часто записываемое в форме: "(R-Y),(B-Y)". Zero Black - См. "Super Black" Zoom - наезд (трансфокатором). Движение (или иллюзия движения) в глубину экрана по оси Z. |